› Collaborer dans l'incertitude : Une étude ethnographique de trois studios de jeu vidéo québécois - Maxime Deslongchamps-Gagnon, Laureline Chiapello, Dave Hawey, Jocelyn Benoît
11:00-11:40 (40min)
› “Le mot d'ordre, c'est le bricolage” : approche auto-théorique des crises d'un studio de jeu vidéo indépendant - Hélène Sellier, Gabrielle Lavenir
11:50-12:30 (40min)
› Crise de la surproduction, le pire est à venir : une lecture marxienne des années post-covid du secteur du jeu vidéo - Sylvain Payen
14:00-14:40 (40min)
› Base de données d'opérations d'annihilation du réel (BDOAR) - Jesse Aidyn
14:50-15:30 (40min)
À travers les crises informationnelles, quelles opportunités pour bâtir la résilience du laboratoire universitaire de documentation et d'observation vidéoludiques (LUDOV)?
› Une crise géopolitique dans le jeu en ligne Dota 2 : la déconstruction de l'image des joueurs «russes» - Viktoriia Rybina, Institut des Langues et Cultures d'Europe, Amérique, Afrique, Asie et Australie
11:00-11:40 (40min)
› Le wargaming au service de la compréhension des crises - Philippe Lépinard, Institut de Recherche en Gestion
11:50-12:30 (40min)
› Jouer pour Sensibiliser : Le Rôle des Jeux Sérieux dans la Prévention - Emilie Lechenaut, Maureen Sampic
14:00-14:40 (40min)
› Jouer pour prévenir et gérer la crise de l'action sociale en France : Le cas du Serious Game 'Tous accompagnés !' - Hélène Croguennec-Le Saout, Gaëlle Chesnais
14:50-15:30 (40min)
› Groovy Park, un care game invitant les jeunes traversant une crise à entrer en contact à travers la création de musique - Angelika Güsewell, HEMU - Haute école de musique, Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale (HES-SO) - Emilie Bovet, Haute Ecole de Santé Vaud / Haute Ecole Spécialisée de Suisse Occidentale
11:00-11:40 (40min)
› La création des jeux sérieux par les apprenants : atténuer la crise de démotivation des étudiants dans le contexte de l'université de Tunis - Hédia Mhiri Sellami, Université de Tunis
11:50-12:30 (40min)
› « Adieu au monde » : Trauma apocalyptique, temporalité pronostique et écocritique dans Goodbye Volcano High - Samuel Poirier-Poulin
14:00-14:40 (40min)
› « can any of you even define woke? » : (contre-)discours axiologiques et définitionnelles au sein du groupe Steam « Woke Content Detector » - François-Xavier Surinx
14:50-15:30 (40min)
Game and prototype demo at Centre Saint-Jax, 1439 Sainte-Catherine Ouest
17:30 - 21:00 (3h30)
Prototypes
› A World Where Everything Is Dead and No Future Remains - Jesse Aidyn, Université de Montréal
17:30-21:00 (3h30)
› Jeu de deck building - Viviane Dubuc, Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue
17:30-21:00 (3h30)
› Story of a Ghost - Maxime Deslongchamps-Gagnon, Chercheur postdoctoral, École NAD
17:30-21:00 (3h30)
› Creatures Market : jeu de prévention aux risques psychosociaux en entreprise - Emilie LECHENAUT, Laboratoire dÉtudes et de Recherches Appliquées en Sciences Sociales
17:30-21:00 (3h30)
› Escape Game : prévention aux papillomavirus - Raphaël Marczak, Laboratoire d'Études et Recherches Appliquées en Sciences Sociales - MAUREEN SAMPIC, Laboratoire dÉtudes et de Recherches Appliquées en Sciences Sociales - Emilie LECHENAUT, Laboratoire dÉtudes et de Recherches Appliquées en Sciences Sociales
17:30-21:00 (3h30)
› Toggle - Marc-Antoine Jetté-Léger, Concordia University [Montreal]
17:30-21:00 (3h30)