CIFEL 2026 - General information

Thème du colloque : Contours et marginalités (vidéo)ludiques

Dates du colloque : 29 juin-1er juillet 2026

Lieu : Université de Namur (Belgique) – avec possibilité de participation en ligne

Organisateurs·rices : Sara Dethise Martinez (Université de Namur, FNRS-FRESH), Maxime Verbesselt (Université de Namur), François-Xavier Surinx (Université de Liège, FNRS-FRESH), Asseline Sel (Université de Namur), Fanny Barnabé (Université de Namur) et Björn-Olav Dozo (Université de Liège)

Contact: colloque.cifel@gmail.com

Inscription: https://forms.gle/sKPKo5H6DRZD5rP98

Tous les horaires indiqués dans le programme sont ceux du Central European Time (CET)

 

Programme

Lundi 29 juin

10h – Accueil

10h45 – Mot d’introduction

11h – Keynote 1 : Mathieu Triclot (Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) et Jean-Julien Aumercier (Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne)
Le jeu vidéo comme gymnastique éthique : une lecture autoethnographique de Clair-Obscur : Expédition 33

12h30 – Lunch

14h – Session 1 : Pratiques détournées et détournantes

  • Enzo Le Guiriec (Université Jean Moulin Lyon 3)
    Sword of Moonlight: création amatrice et redéfinition d'une typologie vidéoludique
  • Axel Imbert (Université catholique de Louvain) et Kevin Carillon (Université catholique de Louvain)
    Une sexualité rationalisée : jeux vidéo, plateformes et BDSM
  • Rémi Cayatte (Université de Lorraine) et Hélène Sellier (Université de Nîmes)
    Ceci n’est pas une communication : penser la ludicisation par la marge

15h30 – Pause-café

16h – Session 2 : Marges de la production et inclusivité

  • Laureline Chiapello (Université du Québec à Chicoutimi)
    Aux marges du développement de jeux vidéo : enquête dans un studio indépendant
  • Frankie Beauchamp (Université de Montréal)
    Une situation ordinaire : enjeux d’inclusion en création de jeux vidéo, des salles de classe au marché du travail
  • Björn-Olav Dozo (Université de Liège)
    Dans les marges d’Appeal Software

Mardi 30 juin

9h – Session 3 : Médiatisation du jeu 

  • Guillaume Guenat (Université de Lausanne) et Pierre-Yves Hurel (Université de Lausanne)
    Aux confins des marges transmédiatiques : l’histoire du « jeu à distance »
  • Landelin Delcoucq (Université de Mons)
    Aux marges du stream : comment le chat co-produit un jeu secondaire et redessine les frontières du ludique
  • Valentin Camus (Université Jean Moulin - Lyon 3)
    Spectaculariser sans briser l’immersion : l’actual-play face à la redéfinition des frontières fictionnelles

10h30 – Pause-café

11h – Session 4 : Aux frontières des pratiques communautaires

  • Simon Copet (Université libre de Bruxelles), Damien Hansen (Université libre de Bruxelles) et Alice Ray (Université d’Orléans)
    Quand les localisateurs rivalisent avec les moddeurs : une analyse traductologique de la (re)traduction de The Elder Scrolls IV : Oblivion
  • Viktoriia Rybina (Université Grenoble Alpes)
    « Report him, he is Russian » : marginalisation et frontières du cercle magique dans Dota 2
  • Rémi Maillo (Université catholique de Louvain)
    DEI Watchdogs et au-delà : quand l’alt-right oppose le jeu à l’inclusivité

12h30 – Lunch

 14h – Session 5 : Frontières de l’attitude ludique

  • Lorena Lisembard (Université Paris 8)
    Maintenance de la performance, performance de la maintenance : travailler au sein d’un serveur GTA RP
  • Marleïne Arundell (Université Paul Valéry – Montpellier III)
    Emmêlé·es, une expérimentation artistique et ludique d’une rhétorique gestuelle et poétique
  • Maxime Deslongchamps-Gagnon (Université du Québec à Chicoutimi)
    Des vertus spécifiques aux jeux ? Repenser les contours de l’éthique vidéoludique

15h30 – Pause-café

16h – Démonstration de prototypes de jeux

Mercredi 1er juillet

9h – Keynote 2 : Leslie Astier (ESAAix,  https://leslieastier.xyz/)
Inventaire de mal·adresses : quand jouer fait mal bien

10h30 – Pause-café

11h – Session 6 : Le jeu recontextualisé

  • Fanny Rebillard (Université de Liège)
    Exposer la musique de jeu vidéo : patrimoine interdisciplinaire et tensions affectives dans la définition de l’objet
  • Romain Vincent (Université Paris-Est Créteil)
    Jouer aux jeux vidéo dans un cadre formel : l’école comme marge
  • Nicolas Voisin (Université de Franche-Comté)
    Normaliser les «bonnes pratiques» : les (re)cadrages du jeu vidéo compétitif dans la presse d’information générale française (1996-2022)

12h30 – Lunch

14h – Session 7 : Théories du (non-)jeu et de la (non-)jouabilité

  • Jérôme Legrix-Pagès (Université de Caen Normandie)
    LOOP : un protocole pour cartographier les contours et marges des dispositifs ludiques
  • Christopher Ravenelle (Université de Montréal)
    Pour une éthique située du jouer : besoin de quiétude, lucidité ludique et soutenabilité motivationnelle
  • Fabián Ruz (Université de Genève)
    Les jeux non-joués : vie sociale des jeux de société au-delà de la jouabilité

15h30 – Pause-café

16h – Session 8 : Mise en (en)jeu des imaginaires sociaux

  • Bastien Patout (Université Paris 8)
    La temporalité de la crise écologique dans les jeux vidéo : explorer les marges de l’impératif d’action
  • Hélène Sellier (Université de Nîmes) et Gabrielle Lavenir (Université de Poitiers)
    Jouer à la mort volontaire pour faire communauté : analyser le suicide dans les périphéries du jeu vidéo
  • Marie Mac Donough (Université catholique de Louvain)
    Jouer le genre : mécaniques, personnages et réception dans la franchise Super Mario Bros.

17h30 – Conclusion

 

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Chaire de recherche en conception de jeux vidéo Behaviour Interactif (CRCJB)

L'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT)

L’Association canadienne d’études des jeux / Canadian Game Studies (ACÉJ/CGSA)

Laboratoire universitaire de documentation et d'observation vidéoludiques (LUDOV)

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