À travers les crises informationnelles, quelles opportunités pour bâtir la résilience du laboratoire universitaire de documentation et d'observation vidéoludiques (LUDOV)?
› Une crise géopolitique dans le jeu en ligne Dota 2 : la déconstruction de l'image des joueurs «russes» - Viktoriia Rybina, Institut des Langues et Cultures d'Europe, Amérique, Afrique, Asie et Australie
11:00-11:40 (40min)
› Le wargaming au service de la compréhension des crises - Philippe Lépinard, Institut de Recherche en Gestion
11:50-12:30 (40min)
› Jouer pour Sensibiliser : Le Rôle des Jeux Sérieux dans la Prévention - Emilie Lechenaut, Maureen Sampic
14:00-14:40 (40min)
› Jouer pour prévenir et gérer la crise de l'action sociale en France : Le cas du Serious Game 'Tous accompagnés !' - Hélène Croguennec-Le Saout, Gaëlle Chesnais
14:50-15:30 (40min)